Monday, August 02, 2021

Category: Video Games

Addiction, gambling, Gambling Addiction, loot boxes, Video Games
วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนัน

วิดีโอเกมสามารถเป็นประตูสู่การติดการพนันเรามักจะได้ยินคำว่า “ยาเกตเวย์” ซึ่งหมายถึงเส้นทางของการเสพติดและยาเสพติดอย่างหนัก และที่น่าสนใจก็คือสามารถพูดได้เช่นเดียวกันกับการอ้างอิงประเภทอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นนักพนันที่มีปัญหาอาจถูกล่อลวงให้ฝึกฝนผ่านวิดีโอเกม ตามงานวิจัยล่าสุดที่แบ่งปันบนเว็บไซต์ Forbes โดยเฉพาะบางเกมถูกระบุว่าเป็นประตูสู่การติดการพนัน ตัวอย่างเช่นผู้ที่มี “กล่องของขวัญ” เลียนแบบความรู้สึกของการทำเงินหลอกแล้วเดิมพันเพื่อรับอาวุธหรือรางวัลเสมือนจริง หลายคนบอกถึงความรู้สึกของประสบการณ์เหล่านี้ในการเล่นสล็อตแมชชีน ยิ่งไปกว่านั้นงานวิจัยที่ Forbes แบ่งปันให้กับความเสี่ยงของการพนันสำหรับทหารผ่านศึกและบุคลากรทางทหาร จากการวิจัยพวกเขาอาจมีอัตราการเดิมพันมากกว่าประชาชนทั่วไปถึงสองเท่า Keith Whyte ผู้อำนวยการบริหารของ National Association on Problem Gambling ได้รับการสัมภาษณ์เกี่ยวกับงานชิ้นนี้และชี้ให้เห็นถึงสถิติที่น่าเป็นห่วงเหล่านั้น “ ทุกการศึกษาที่เรารู้พบว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน” Whyte อธิบาย “ผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับทหารผ่านศึกที่รักษาปัญหาสุขภาพด้านพฤติกรรมต่างๆโดยเฉพาะผู้ที่เป็นโรคเครียดหลังบาดแผล (PTSD)” นอกจากนี้ยังมีความกลัวว่ากล่องของขวัญอาจให้เงินจริงเพื่อเพิ่ม “ที่ซ่อน” ของนักเล่นเกม หลายคนเรียกการปฏิบัติเหล่านี้ว่า “ผู้ล่า” และเน้นย้ำว่าการกระทำเหล่านี้เพียงอย่างเดียวอาจทำให้เกิดการพึ่งพาอาศัยกันอย่างถูกต้องตามกฎหมาย นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเกมเหล่านี้ได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่นและโรงเรียนชั้นประถมศึกษาซึ่งหมายความว่านิสัยด้านมืดก่อตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว บทความของ Forbes มีการอ้างอิงถึงนักเล่นเกมตัวจริงจำนวนมากที่พัฒนานิสัยการพนันอย่างเข้มข้น ผู้บรรยายคนหนึ่ง Andrew Liebmann ได้แบ่งปันประสบการณ์โดยตรงของเขา “ กล่องของขวัญไม่สามารถควบคุมได้ในช่วง 3-5 ปีที่ผ่านมา” Liebman กล่าวกับเว็บไซต์ “บริษัท เกมได้ขยายระบบกล่องของขวัญครั้งแล้วครั้งเล่าทำให้พวกเขาเป็นนักล่ามากขึ้นและทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังเด็กโดยเฉพาะกับพวกเขา” Whyte แบ่งปันงานบางส่วนที่หน่วยงานของเขาทำเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชน ในอีกไม่กี่วันข้างหน้าสภาแห่งชาติเกี่ยวกับปัญหาการพนันจะออกเว็บไซต์ที่จะช่วยผู้ปกครองที่ใส่ใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของเด็ก ๆ สิ่งนี้เรียกว่า ResponsiblePlay.org รวมถึงแบบสอบถามและแบบทดสอบเพื่อตรวจสอบว่าใครมีปัญหาที่บ้าน แน่นอนหากคุณสงสัยบางอย่างอยู่แล้วอย่าลังเลที่จะติดต่อ Valley Recovery Center เพื่อขอความช่วยเหลือ

คาสิโน มาเก๊า
คาสิโน ปอยเปต ออนไลน์
คาสิโน UFABET
คาสิโน 66
คาสิโน66

#AddictionAwareness, #AddictionPrevention, #ProblemGambling, #ProblemGamblingAwareness, #ProblemGamblingPrevention, COVID-19, Mental Health, Problem Gambling Awareness, Video Games, Youth
สะท้อนให้เห็นถึงวิดีโอเกมกล่องของขวัญและความสัมพันธ์กับปัญหาการพนัน

ในปี 2020 บทสนทนามุ่งเน้นไปที่การแพร่ระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมต่างๆเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวได้ย้ายไปทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังที่เกี่ยวข้องและข้อ จำกัด อื่น ๆ ทำให้เกิดแรงกดดันในชีวิตใหม่ ๆ ตั้งแต่ผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้เพิ่มความเสี่ยงของพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยหลายคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งจะช่วยเพิ่มความตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยอดนิยมและการเปิดตัวใหม่ในช่วงเทศกาลวันหยุด ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเยาวชนและผู้ใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อพูดถึงปัญหาการพนัน แต่ก็สามารถจุดประกายให้คนจำนวนมากได้ – คุณเคยได้ยินเรื่องกล่องของขวัญหรือไม่? กล่องของขวัญคือถุงจับแบบสุ่มที่สามารถซื้อได้ในสกุลเงินจริงโดยมีชื่อมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมมากมายรวมถึง Fortnite, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่ปรากฏในกล่องของขวัญจะมีอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่รายการที่พบบ่อยที่สุด (รายการที่ต้องการน้อยที่สุดสำหรับผู้เล่น) ไปจนถึงของหายากที่สุด (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องของขวัญแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับแจ็คพ็อตสล็อตแมชชีนผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องของขวัญหลายร้อยกล่องเพื่อไล่ตามวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่ง แต่ยังไม่ได้รับ [2]
แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะใช้ผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ท้ายที่สุดแล้วข้อ จำกัด ของเกมนั้นขึ้นอยู่กับลูกค้าปลายทาง ไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB ยังปฏิเสธว่ากล่องของขวัญเป็นรูปแบบการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะได้รับการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกต่างๆที่พบในเกมการคิดถึงวิธีที่บุตรหลานหรือคนที่คุณรักเล่นเกมและการมอบบัตรเครดิตให้กับการซื้อในเกมสามารถป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้กล่องของขวัญในเกม[4]
พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับการกำหนดการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงอัตราต่อรองและความเสี่ยง ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่กำลังดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่านสายด่วน 888-Admit-IT ของเรา เมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลของขวัญมีบางสิ่งที่ควรพิจารณา: วิดีโอเกมการติดการพนันเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนในการมองชีวิตของคน ๆ หนึ่ง การกำหนดระยะเวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเพียงพอที่จะป้องกันปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่เป็นปัญหา การตรวจสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะในช่วงที่มีการแพร่ระบาด [1]. การให้ความรู้แก่เยาวชนเกี่ยวกับคำจำกัดความของการพนันอัตราต่อรองและความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ดีในการป้องกันปัญหาการพนันในชีวิตภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ รู้ว่ามีความช่วยเหลือและความหวังสำหรับทุกคนที่กำลังทุกข์ทรมานหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วน 888-ADMIT-IT ที่เป็นความลับและตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การรักษาเป็นไปได้ด้วยการติดการพนันและมีแหล่งข้อมูลที่จะช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัว คุณสามารถติดต่อสายด่วนที่เป็นความลับและพูดได้หลายภาษาตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG โดยเริ่มการแชทสดที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848), ส่งข้อความ (321) 978-0555, fccg@gamblinghelp.org และการพนัน หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter

[1] Anders Hakanson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ – การสำรวจประชากรทั่วไประหว่างการแพร่ระบาด ด้านหน้า. Psychol. 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543
[2] คอฟแมนแดเนียลเอ .. “ ดร. Daniel A.Kaufman, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG – กรณีการสำรวจการพนันวิดีโอเกม “ปัญหาการพนันในภาคใต้ พ.ศ. 2561.
[3] เชรเยอร์เจสัน “ESRB กล่าวว่าไม่ได้มองว่า ‘กล่องของขวัญ’ เป็นการพนัน” Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2560, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091
[4] มิลเลอร์คริส “ทีม FIFA Ultimate เผชิญหน้ากับคดีเกี่ยวกับศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเพื่อการพนัน: The Happy Gamer” Happy Gamer, Happy Gamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-nroad-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/

คาสิโน มาเก๊า
คาสิโน ปอยเปต ออนไลน์
คาสิโน UFABET
คาสิโน 66
คาสิโน66