บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วถึงการปิดการครอบครอง Esports Gaming League E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้สรุปสัญญาผูกพันสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะถูกแบ่งออกเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ในราคาเมื่อสิ้นสุดการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สองของปี 21 “ ด้วยการซื้อ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างทรัพย์สินด้านความบันเทิงที่จดทะเบียนในรายการกีฬาของสหรัฐฯที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศ” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group “ การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราอย่างมีนัยสำคัญการเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัยซอฟต์แวร์ธุรกิจที่เน้นธุรกิจแนวตั้งที่เน้นธุรกิจที่เน้นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและทักษะผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น แพลตฟอร์มการเดิมพันสู่ฐานที่หลากหลายของเราด้วยสิ่งที่เราสร้างไว้แล้ว Esports Entertainment Group มีขอบเขตที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมนี้ “ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้การจัดการระบบคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงินแบบบูรณาการจุดขายสำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจ ggCircuit มีสถานที่ตั้งในเครือมากกว่า 1,000 แห่งและได้ร่วมมือกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขาใช้เวลากว่า 60 ล้านชั่วโมงจากผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นในห้างสรรพสินค้าทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันการแข่งขันรายการ STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcams esports ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันในกีฬาและให้การเข้าถึงเทคโนโลยีที่เท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันด้วยการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่ได้รับการยืนยันในรุ่น Sports Services ด้วยการใช้คอมพิวเตอร์วิชั่นที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่เหนือกว่าและการวิเคราะห์ลูกเสือที่มีความสามารถ Genji ร่วมมือกับผู้เผยแพร่ eSports ชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อเปิดตัวกิจกรรมต่างๆเช่นการผสมผสานพิมพ์เขียวและการตัดสินใจทางธุรกิจโดยอาศัยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในศูนย์ Helix eSports ที่สร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยใช้ความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้และแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ รายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงกระบวนการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การเสนอราคาที่ยุติธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นต่อผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งเปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชัน LANduel ที่เผชิญหน้ากับผู้บริโภคดำเนินการรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน ขณะนี้ LANduel กำลังทำงานร่วมกับแผนกการนำเกมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์แล้วที่สถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับแต่งไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปยังบ้านของนักเล่นเกมผ่านแพ็คเกจผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ggCircuit ที่บ้าน การเทคโอเวอร์ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเทคโอเวอร์ Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและช่วยเพิ่มความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรมกีฬาสำหรับแฟรนไชส์กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดของโลกรวมถึงแอลเอคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และอาร์เซนอลฟุตบอลคลับเราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ด้วยการก้าวไปข้างหน้าซึ่งเป็นผู้นำการเติบโตของรายได้ในระยะสั้นและระยะยาว การปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้น “ส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเรา” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และ รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมและการแข่งขันสดและออนไลน์แบบ B2B ที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหากีฬาและวิดีโอเกมที่หลากหลายบน แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คน บริการต่างๆรวมถึงกิจกรรม eSports แบบครบวงจรการผลิตการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า


แทงบอล คาสิโน
sa คาสิโน
คาสิโน ออนไลน์ มือถือ
คาสิโนtrue wallet ไม่มีขั้นต่ำ
คาสิโนbet